sabato 7 novembre 2009

Horror Video Games, saggi sulla paura e il videogioco

Horror Video Games essay cover saggio copertinaMancava all'appello, finora, una saggistica che a fondo si occupasse dei rapporti fra l'orrore e il mondo videoludico, argomento al più affidato a sparsi articoli specializzati. In uscita presso McFarland, negli Stati Uniti, Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play è una raccolta di saggi tematici a cura di Bernard Perron, docente di cinema all'Università di Montreal e autore fra l'altro di Silent Hill. Il motore del terrore, un'analisi del celebre gioco pubblicata in Italia dalla Costa & Nolan.

Aprendosi con una prefazione di Clive Barker, il volume presenta 14 approfondite analisi critiche e teoretiche sul genere horror nell'ambito dei videogiochi, dai fondamenti culturali alla base del fascino che il terrore esercita sui giocatori all'evoluzione del tema nei "survival", dalle tecniche e gli sviluppi narrativi in prodotti specifici come Resident Evil, Alone in the Dark o lo stesso Silent Hill fino agli adattamenti di H.P. Lovecraft in Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Alta fascia di prezzo, come al solito in questo tipo di edizioni, ma ricco menù d'interventi di cui vale la pena riportare a seguito il sommario, disponibile per intero sul sito web dell'editore.

Horror Video Games
Essays on the Fusion of Fear and Play
a cura di Bernard Perron
McFarland & Co, 2009
brossura, 310 pagine, $35.00
ISBN 9780786441976

Contenuti:
Prefazione: A Little Light in the Darkness – Clive Barker
Introduzione: Gaming After Dark – Bernard Perron
Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video GamesRichard Rouse III
Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video GamesCarl Therrien
Gothic Bloodlines in Survival Horror GamingLaurie N. Taylor
Storytelling in Survival Horror Video GamesEwan Kirkland
Shock, Horror: First-Person Gaming, Horror, and the Art of Ludic ManipulationDan Pinchbeck
Haunting Backgrounds: Transnationality and Intermediality in Japanese Survival Horror Video GamesMartin Picard
The Survival Horror: The Extended Body Genre – Bernard Perron
Plunged Alone into Darkness: Evolution in the Staging of Fear in the Alone in the Dark SeriesGuillaume Roux-Girard
Patterns of Obscurity: Gothic Setting and Light in Resident Evil 4 and Silent Hill 2Simon Niedenthal
Hair-Raising Entertainment: Emotions, Sound, and Structure In Silent Hill 2 and Fatal FrameInger Ekman e Petri Lankoski
Complete Horror in Fatal FrameMichael Nitsche
Gaming's Hauntologv: Dead Media in Dead Rising, Siren and Michigan: Report from HellChristian McCrea
The Rules of Horror: Procedural Adaptation in Clock Tower, Resident Evil, and Dead RisingMatthew Weise
Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox of Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthTanya Krzywinska

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